Hopp til hovedinnhold

Lær sudoku

Sudoku-regler: Slik spiller du sudoku

Sudoku er et logikkspill der du fyller et 9 × 9-brett uten å gjenta tall. Denne guiden forklarer grunnreglene og viser hvordan du kan gå fra sikre enkelttall til mer avanserte mønstre.

Grunnreglene i sudoku

Et vanlig sudoku-brett har 9 × 9 ruter, delt inn i ni bokser på 3 × 3 ruter. Noen ruter er fylt ut fra start, og resten skal du løse.

  1. Hver rad skal inneholde tallene 1 til 9 én gang hver.
  2. Hver kolonne skal inneholde tallene 1 til 9 én gang hver.
  3. Hver 3 × 3-boks skal inneholde tallene 1 til 9 én gang hver.
  4. Et tall kan derfor bare skrives i en rute når det ikke finnes fra før i raden, kolonnen eller boksen.

Tallene er faste symboler, ikke mengder som skal regnes med. Du skal ikke legge sammen, trekke fra eller bruke gangetabellen.

Sudoku krever ikke matematikk

Det eneste tallene forteller deg, er hvilket symbol som står i ruten. Sudoku handler om logikk og utelukking: Når åtte tall allerede er på plass i en enhet, vet du hvilket tall som mangler. Derfor kan alle lære sudoku, også de som ikke liker matematikk.

Slik kommer du i gang

Begynn med en rolig skanning av brettet. Se etter rader, kolonner og bokser som mangler få tall. Velg gjerne en tom rute i nærheten av mange ferdige tall, og spør hvilke tall som fortsatt er mulige.

  • Finn en nesten ferdig rad eller 3 × 3-boks, og skriv ned tallene som mangler.
  • Sjekk de kryssende kolonnene før du fyller inn en rute.
  • Bruk notater når du ser flere muligheter, og fjern notater etter hvert som brettet endrer seg.
  • Etter hver sikker plassering: skann den samme raden, kolonnen og boksen på nytt.

lett sudoku får du flere tydelige startpunkter. Når du er varm i trøya, kan du prøve middels sudoku eller vanskelig sudoku.

Single candidate / naked single

En naked single, også kalt en single candidate, er den enkleste sikre plasseringen. Når du sammenligner ruten med tallene i raden, kolonnen og boksen, står bare én kandidat igjen. Da kan tallet skrives inn med en gang.

Eksempel: Hvis en tom rute allerede er blokkert av 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8 og 9 i de tre enhetene, er 4 den eneste kandidaten. Dette er ikke gjetting; de andre åtte tallene er logisk utelukket.

Hidden single

En hidden single er litt mer skjult. En rute kan ha flere mulige kandidater, men et bestemt tall kan likevel bare plasseres ett sted i hele raden, kolonnen eller 3 × 3-boksen. Da er tallet en hidden single og skal inn i den eneste mulige ruten.

Se derfor ikke bare på én rute om gangen. Velg også et tall som mangler i en hel enhet, og følg hvor det kan passe. Denne metoden er spesielt nyttig når brettet ikke lenger har åpenbare naked singles.

Par og tripler

Et nakent par oppstår når to ruter i samme rad, kolonne eller boks har nøyaktig de samme to kandidatene, for eksempel 2 og 7. Da må 2 og 7 brukes i disse to rutene, i en eller annen rekkefølge. Du kan derfor fjerne 2 og 7 fra kandidatnotatene i de andre rutene i enheten.

Et nakent trippel følger samme idé: Tre ruter deler tre kandidater mellom seg. Kandidatene kan stå alene eller i kombinasjon i rutene, men de tre tallene er reservert for akkurat disse tre plassene. Fjern dem fra resten av enheten, men aldri fra selve paret eller trippelen.

Når de enkle stegene tar slutt

Videre teknikker bygger på den samme tanken: Et mønster begrenser hvor et tall kan stå. I en pointing pair kan alle mulige plasseringer for et tall i en boks ligge på samme rad eller kolonne. Da kan du fjerne tallet fra resten av den raden eller kolonnen utenfor boksen.

En box-line reduction går motsatt vei: Hvis alle mulige plasseringer for et tall i en rad ligger i samme boks, kan tallet fjernes fra de andre rutene i boksen. På vanskelige brett kan du også møte X-Wing, der to rader og to kolonner danner et rektangel for samme kandidat. Det høres avansert ut, men følg alltid kandidatene systematisk og gjør bare endringer som mønsteret beviser.

Ta pauser og gå tilbake til en enkel skanning etter hvert logiske steg. Et godt sudoku løses i små, etterprøvbare beslutninger – ikke ved å fylle inn tilfeldige tall.